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그리고 공룡에게는 스쳐도 죽지만, 적어도 소형종 이하의 공룡보다 충돌력이 약하진 않을 랜드 크루저에게는 충돌 판정이 적용되어 있지 않아서 또 이상하다.
☆ 전략적 게임 방식. 캐릭터와 파트너의 레벨을 올리고, 가장 효과적인 무기를 선택하고, 나에게 유리한 적의 약점을 이용하세요.
이는 게임의 난이도를 엄청나게 낮춰버린다. 웬만큼 말아먹지 않는 이상 파산할 걱정도 없고 공룡이 비싸든 부화 확률이 바닥이든 마음껏 찍어낼 수 있으니, 종합적으로 공원 관리가 번거롭고 단조로우며 짜증나면서 도전의 의미는 거의 없는 셈이 되는 것이다.
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이후 사이버 엔드 드래곤의 필살기 카드인 이터널 에볼루션 버스트랑 키메라테크 오버 드래곤의 필살기 카드인 에볼루션 리절트 버스트도 추가되었다.
그러나 모든 서비스에는 단점이 있듯, 에볼루션도 예외는 아닙니다. 일부 사용자 리뷰에서는 특정 지역에서는 모든 게임이나 옵션이 제한될 수 있다고 지적하고 있습니다.
쥬오제에서도 임의로 섬의 환경을 변경할 수는 있었으나 기상 조건을 바꾸지는 못했다. 또한 폭풍우가 열기구나 가끔 떨구던 쥬오제에 비해 공룡 만족도를 떨어뜨리는 효과를 얻어서 기상 조건의 차이를 채감하기 쉽다.
또한, 공익목적성이라는 순기능 특성과 사회적 부작용이라는 역기능의 속성도 내포한다.
외관상으로 아무련 변화가 없어서 유전자 조작의 효과가 잘 드러나지 않는다. 그나마 에볼루션 비주얼적인 차이를 보이는 것은 스킨 패턴 변경이지만, 이 패턴 유전자는 다른 유전자 조작 요소와는 별개이며 스탯에 전혀 영향을 끼치지 않는다. 겉으로 보기에 아무런 변화가 없는데 어째서 인기도가 오르는지도 알 수 없고, 대부분의 유전자가 관여하는 공격력 및 방어력은 대놓고 공원 경영이 아니라 공룡 싸움만을 위해 만들어진 능력치다.
프론티어가 이 게임을 첫 공개하였을 때 공원 경영 게임 팬들은 쥬오제와 플래닛 코스터를 합치는 것을 기대 했겠지만, 실제로 발매된 게임은 깊이가 얕다고 평가 받던 플래닛 코스터의 공원 관리보다도 더욱 얕은 공원 관리 시스템을 가지고 있다.
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하지만 쥬에볼에서는 사냥이든 싸움이든 일단 애니메이션이 시작될 수 있는 자리에 두 대상이 딱 멈추는 것부터 시작한다. 빠르게 달리던 공룡이 급브레이크를 잡기도 하고, 느린 쪽이 세월아 네월아 하고 엉금엉금 기어가기도 한다. 그냥 복불복으로 인해 공격을 더 많이 하게 된 공룡이 이기게 되는 것. 영화처럼 스릴 있는 공룡 싸움 씬과 달리 둘이서 원형으로 천천히 돌면서 같은 공격 한번 하고 한번 맞고 그런 느낌이라 어쩌면 좋은 컨텐츠가 될 수 있었던 공룡 싸움이 그냥 밋밋한 맹물이 되어버렸다.