Rumored Buzz on 에볼루션게임

공룡들의 행동 양식 시스템이 쥬오제에 비해서 훨씬 간략화되었다. 가장 크게는 수면 본능, 육식공룡의 사냥 본능, 체력 등이 누락됐다.

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하지만 쥬에볼에서는 사건이 일어날 때의 인공지능이 공룡 인간 할 것 없이 너무 이상하다. 공룡은 위험한 육식공룡이 싸우거나 사냥하는 중에는 인식 자체를 안 하는지, 계속 도망치다가도 옆에서 동족이 고깃덩이가 되는 동안에는 한가롭게 밥을 먹고 그러다가 상황이 끝나면 다시 패닉한다. 사람은 개별 판정이 없어서 그런지 도망을 너무 이상하게 간다. 전술되듯 공룡한테 전속력으로 달려가서 머리 박고 죽어버리는 놈들이 수두룩하며, 랜드 크루저 같은 거에 밀려서 육식공룡 우리에 들어가버렸을 때, 아무리 문을 열어줘도 나올 생각을 안 한다.

평소 토리야마가 공개 석상에서 싫은 소리나 네거티브한 이야기는 거의 하지 않는 성향임을 생각하면 상당히 직설적으로 비판한 셈. 이 때문에 신과 신의 흥행 이후 인터뷰에서 '아마 망할 거라고 예상했는데 정말로 안된 모국의 영화와는 천지차이'라고 언급했다. 원작자마저 흑역사 인증한 것이다.

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아이작 클레멘트(김혜성) - 본작 에볼루션바카라 오리지널 캐릭터로, 엔터테인먼트 평판을 담당하는 캐릭터. 역시 엔터테인먼트 평판 의뢰와 미션을 준다. 엔터테인먼트 관계자 답게 공룡이 사냥하거나 싸우는 사진 찍기, 공룡끼리 싸움 붙이기와 같은 자극적인 의뢰를 주며, 관련 미션도 존재한다. 이에 대해서는 공룡끼리 싸움 붙이자라 한 두아 박사와 공룡을 탈출시키고 반응을 지켜보자고 한 램버트도 좋게 보진 않고 있다.

그리고 체력과 육식공룡의 사냥 욕구는 원래 (배고픔과 함께) 육식공룡이 자연스러운 루틴으로 사냥하게 하고, 너무 뛰었으면 자연스럽게 휴식을 취하게도 하는 요소들이었는데, 다 없어졌다. 그 탓에 굶주림 여부와는 관계없이 살인병기마냥 자기가 죽일 수 있는 모든 공룡(우리 안에서)+관람객들(풀려났을 때)을 전부 다 죽이고 다니는 모습을 볼 수 있다.

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여담으로 높은 콤보수나 데미지를 달성할 때마다 어메이징! 이라는 누구의 목소리인지 모를 음성이 뜬금없이 튀어나오는데 묘하게 중독성이 있는 편이다.

화룡점정. 사실 쥬오제에서도 물 못 먹고 아사하는 드리오사우루스라든가 버그성으로 온갖 공룡에게 다 쫄아버리던 켄트로사우루스 등이 문제되기는 했고, 관람객은 개별적으로 멍청해 빠져서 눈앞의 공룡을 못 본다든가 편의시설을 못 이용하면서 부당한 분노를 토해내는 일이 비일비재했다.

바카라 그림은 사실 “뭐 이렇다”라고 정확히 정의되는 것은 아니며 형성되는 패턴에 이름만 갖다 붙이면 그게 곧 그림이다.

공룡한테는 스쳐도 즉사하는 사람들이 전속력으로 달리는 차량에는 부딪혀 봤자 옆으로 밀려나기만 하는 것을 보면 상당히 어색한 느낌이 든다.

자세히 살펴보자면, 공룡들은 너무나도 까탈스럽고 관리하기 힘든 반면 관람객들은 개별적인 선호도가 없어 지나치게 단순하고 만족시키기 쉽다. 공룡은 그냥 보이기만 하면 종류나 조합, 환경 등에 무관하게 다들 좋아하는 수준이며, 관람 혹은 호텔과 같은 편의 시설물들은 개별적인 만족도를 채워주는 역할을 하지만 쥬오제가 관람시설을 스릴을 중시 할 것인지, 혹은 놀이를 중시 할 것인지를 관람객 성향에 따라 맞춰야 했던 것과 달리 본 작에선 그냥 공룡이 보이고 접근성이 좋으면 땡에, 호텔 역시 접근성이 좋으면 아무 곳에나 지어도 무방한 수준. 관람과 수용을 제외한 나머지 만족도들 역시 관람객들의 위치에 따라서 결정되는 것이 아닌 모두 관람시설과 호텔을 기준으로 공유하기 때문에 관람객이 원하는 나머지 욕구를 충족시켜주는 시설들 몇 개를 대충 호텔과 관람시설의 근처에 지어주면 그만이 되어 버린다.

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